Краткое содержание
В Red Dead Redemption 2 есть серия второстепенных заданий «Узы, связывающие нас», где Артур Морган сталкивается с двумя беглыми каторжниками, Мистером Блэком и Мистером Уайтом. Чтобы помочь им, нужно найти и убрать все плакаты с наградами, развешанные по территории Роудса. В этой статье мы подробно разберём:
- где искать каждый из пяти плакатов;
- какие бывают варианты завершения квеста;
- какие награды и последствия ждут игрока.
Начало квеста: знакомство с беглецами
Квест становится доступен в Главе 4, когда Артур приближается к лагерю в лесу к западу от Роудса. Двое сбежавших заключённых просят героя:
- Сорвать все плакаты о розыске.
- Не выдавать их шерифу.
Важно: если до этого вы уже брали задание «Узы, связывающие нас. Часть 1» и помогли преступникам, то плакаты появятся повторно примерно через игровые 3–5 дней.
Расположение всех пяти плакатов
Ниже приведены точные места, где можно найти каждый плакат. Их всего пять, и все они размещены в пределах Роудса и его окрестностей.
Плакат № 1, Железнодорожный вокзал
- Место: доска объявлений внутри здания вокзала.
- Как добраться: главный вход вокзала, доска стоит справа от касс.
Плакат № 2 — Почтовое отделение
- Место: слева от входа в почту, на столбе.
- Лайфхак: если плаката нет, подойдите к продавцу и выйдите из диалога — он обновится.
Плакат № 3 — Салун «Фланаган»
- Место: задняя сторона здания салуна, на доске у кухонного выхода.
- Внимание: дверь заперта после 22:00, приходите днём.
Плакат № 4 — Склад у причала
- Место: южная часть пристани, на ящике рядом с лодками.
- Особенность: рядом могут патрулировать детективы — будьте осторожны.
Плакат № 5 — Штаб-офис «Лемойн Рейдинг Ко»
- Место: на внутренней стене двора, за главным зданием.
- Как попасть: перепрыгните через забор или проникните ночью.
Что делать после сбора всех плакатов
Вариант A: Сжечь плакаты
Подойдите к любому костру (или разведите свой), нажмите кнопку взаимодействия и выберите «Сжечь плакаты». После этого вернитесь к Блэку и Уайту — они дадут 25 долларов и небольшой подарок (часто это револьверные патроны).
Вариант B: Сдать преступников
Если вы предпочитаете закон, отнесите плакаты в тюремное управление Роудса. Шериф назначит награду — 40 долларов и увеличение чести, но Блэк и Уайт будут отправлены обратно на каторгу.
Вариант C: Нелинейный финал
В версии патча 1.31+ появилась третья сцена: если вы спасёте одного из заключённых, а второго сдадите, то вы получите смешанную награду и уникальный диалог.
Советы и секреты
- Быстрый сбор: используйте «орлиный глаз» (L3+R3) для подсветки плакатов.
- Ночная маскировка: работает с 20:00 до 5:00, меньше свидетелей.
- Костюм «Дилетант»: снижает подозрение у городских жителей на 20 %.
Частые вопросы (FAQ)
Q: Плакаты не появляются после прошлого задания, что делать?
A: Убедитесь, что прошло не менее 3 игровых дней и вы не находитесь в активной миссии.
Q: Можно ли собрать плакаты до начала квеста?
A: Нет, они активируются только после первого разговора с беглецами.
Q: Нужен ли 100 % прогресс для получения трофея «Шулер»?
A: Плакаты Блэка и Уайта не входят в категорию коллекционных предметов трофея «Card Sharp» из Mafia II, поэтому пропустить их можно без потери достижения.
Сбор плакатов «Блэк и Уайт» — это не просто рутинное побочное задание, а мини-детектив с выбором морали. Вы можете проявить милосердие, получить деньги или стать законопослушным гражданином. Какой бы путь вы ни выбрали, он отразится на микро-истории Роудса и на вашем внутриигровом «карме».
Удачи, ковбой!