Вступление
В Baldur’s Gate 3 одним из самых запоминающихся ранних квестов является спасение гнома по имени Барк Рут, которого безжалостные гоблины привязали к лопастям ветряной мельницы в вымершей деревне. Этот квест не только щедро награждает игрока, но и открывает целую ветвь последующих заданий. Ниже — подробная инструкция, как найти, освободить и довести до логического конца судьбу Барка.
Шаг 1. Как добраться до места событий
- Локация: вымершая деревня Блайтхед, северо-западная часть карты.
- Координаты мельницы:
x: 2; y: 424. - Добирайтесь с запада: от Гримфорджа или от лагеря «Друидов» через западные ворота. На пути вас могут встретить случайные энкаунтеры, но они несложные.
Шаг 2. Диалог с гоблинами
Подойдя к мельнице, вы увидите троих гоблинов, которые крутят гнома, словно вертушку, и весело хохочут. У вас есть три варианта развития событий:
- Дипломатия — пройдите проверку Убеждения DC 15 и убедите их уйти без драки.
- Запугивание — сила или угроза (проверка Запугивания DC 13).
- Бой, если проверки провалились, придётся вступить в схватку. Гоблины слабы (≈18 HP каждый), но могут вызвать подмогу.
Шаг 3. Остановка мельницы
Когда гоблины устранены (или ушли), обязательно зайдите внутрь мельницы.
- На первом этаже найдите рычаг управления механизмом — он слева от входа.
- Нажмите рычаг, и лопасти остановятся. Гном упадёт на землю и поблагодарит вас.
Шаг 4. Первый диалог с Барком Рутом
Барк расскажет, что в плену ещё несколько гномов, и они заперты за завалом в подземелье под мельницей. Чтобы их вызволить, нужен дымной порох, который, по его словам, утащила некая Филомена.
Шаг 5. Где найти дымной порох
| Вариант | Местонахождение | Как получить |
|---|---|---|
| Тайный угол в Гримфордже | рядом с лодкой, ведущей в подземелье | один мешок пороха лежит на полке за баррикадами |
| Квартира Филомены | странная дверь справа от лестницы мельницы | откройте замок DC 14 или подберите ключ у гоблинов |
| Бойцовский клуб Гоблинов | тайная арена в подвале деревни | выиграйте бой без правил или выкрадите из сундука |
Шаг 6. Расчистка завала и спасение остальных гномов
- Возвращайтесь к завалу (там, где Барк упал) и взаимодействуйте с Тринн — другим гномом-выжившим.
- Выберите диалог: «Я принёс дымной порох».
- Пройдите проверку Ловкости рук DC 12 или доверьтесь Барку, если он уже в вашей группе.
- После взрыва вы освободите ещё трёх гномов. Один из них даст вам магический кристалл (+1 к спасброскам на заклинания).
Шаг 7. Что будет, если не спасать Барка
- Если вы уйдёте без дела, через 10 минут реального времени гном умрёт от кручения.
- Потеряете квестовую ветку и редкий рецепт «Пороховой стрелы», который можно получить только у Барка.
- Гоблины закроют доступ к подземелью: придётся ломать дверь DC 20, чтобы попасть внутрь.
Шаг 8. Бонус: пригласить Барка в лагерь
Если вы спасли Барка, во время следующего долгого отдыха появится новый диалог:
«Эй, путник! А если я присоединюсь к вашей компании? Умею смазывать механизмы и варить взрывчатку!» — предложение принять Барка как ремесленника лагеря. Он будет изготавливать специальные гранаты и улучшать арбалеты за золото.
- 250 опыта за спасение Барка.
- 400 опыта за расчистку завала и освобождение всех гномов.
- Уникальный рецепт: «Пороховая стрела» (урон 2d6 огня, оглушение на 1 ход).
- Постоянный ремесленник в лагере (Барк Рут).
- Магический кристалл от спасённого гнома (+1 к спасброскам заклинаний).
Совет на прощание: не забудьте обыскать тела гоблинов — у предводителя есть ключ от потайного сундука в подвале мельницы, где лежит редкое кольцо «Ветряной вихрь» (+2 к скорости передвижения). Удачи в розыске гнома и пусть кости падут удачно!