Розыск гнома

Розыск гнома стал настоящим квестом: подсказки, загадки и сюрпризы ждут тебя на каждом шагу!

Бесплатная консультация юриста

+7 (800) 301-07-30

Реклама jurik.ru

Вступление

В Baldur’s Gate 3 одним из самых запоминающихся ранних квестов является спасение гнома по имени Барк Рут, которого безжалостные гоблины привязали к лопастям ветряной мельницы в вымершей деревне. Этот квест не только щедро награждает игрока, но и открывает целую ветвь последующих заданий. Ниже — подробная инструкция, как найти, освободить и довести до логического конца судьбу Барка.

Шаг 1. Как добраться до места событий

  • Локация: вымершая деревня Блайтхед, северо-западная часть карты.
  • Координаты мельницы: x: 2; y: 424.
  • Добирайтесь с запада: от Гримфорджа или от лагеря «Друидов» через западные ворота. На пути вас могут встретить случайные энкаунтеры, но они несложные.

Шаг 2. Диалог с гоблинами

Подойдя к мельнице, вы увидите троих гоблинов, которые крутят гнома, словно вертушку, и весело хохочут. У вас есть три варианта развития событий:

  1. Дипломатия — пройдите проверку Убеждения DC 15 и убедите их уйти без драки.
  2. Запугивание — сила или угроза (проверка Запугивания DC 13).
  3. Бой, если проверки провалились, придётся вступить в схватку. Гоблины слабы (≈18 HP каждый), но могут вызвать подмогу.

Шаг 3. Остановка мельницы

Когда гоблины устранены (или ушли), обязательно зайдите внутрь мельницы.

  • На первом этаже найдите рычаг управления механизмом — он слева от входа.
  • Нажмите рычаг, и лопасти остановятся. Гном упадёт на землю и поблагодарит вас.

Шаг 4. Первый диалог с Барком Рутом

Барк расскажет, что в плену ещё несколько гномов, и они заперты за завалом в подземелье под мельницей. Чтобы их вызволить, нужен дымной порох, который, по его словам, утащила некая Филомена.

Шаг 5. Где найти дымной порох

Вариант Местонахождение Как получить
Тайный угол в Гримфордже рядом с лодкой, ведущей в подземелье один мешок пороха лежит на полке за баррикадами
Квартира Филомены странная дверь справа от лестницы мельницы откройте замок DC 14 или подберите ключ у гоблинов
Бойцовский клуб Гоблинов тайная арена в подвале деревни выиграйте бой без правил или выкрадите из сундука

Шаг 6. Расчистка завала и спасение остальных гномов

  1. Возвращайтесь к завалу (там, где Барк упал) и взаимодействуйте с Тринн — другим гномом-выжившим.
  2. Выберите диалог: «Я принёс дымной порох».
  3. Пройдите проверку Ловкости рук DC 12 или доверьтесь Барку, если он уже в вашей группе.
  4. После взрыва вы освободите ещё трёх гномов. Один из них даст вам магический кристалл (+1 к спасброскам на заклинания).

Шаг 7. Что будет, если не спасать Барка

  • Если вы уйдёте без дела, через 10 минут реального времени гном умрёт от кручения.
  • Потеряете квестовую ветку и редкий рецепт «Пороховой стрелы», который можно получить только у Барка.
  • Гоблины закроют доступ к подземелью: придётся ломать дверь DC 20, чтобы попасть внутрь.

Шаг 8. Бонус: пригласить Барка в лагерь

Если вы спасли Барка, во время следующего долгого отдыха появится новый диалог:

«Эй, путник! А если я присоединюсь к вашей компании? Умею смазывать механизмы и варить взрывчатку!» — предложение принять Барка как ремесленника лагеря. Он будет изготавливать специальные гранаты и улучшать арбалеты за золото.

  • 250 опыта за спасение Барка.
  • 400 опыта за расчистку завала и освобождение всех гномов.
  • Уникальный рецепт: «Пороховая стрела» (урон 2d6 огня, оглушение на 1 ход).
  • Постоянный ремесленник в лагере (Барк Рут).
  • Магический кристалл от спасённого гнома (+1 к спасброскам заклинаний).

Совет на прощание: не забудьте обыскать тела гоблинов — у предводителя есть ключ от потайного сундука в подвале мельницы, где лежит редкое кольцо «Ветряной вихрь» (+2 к скорости передвижения). Удачи в розыске гнома и пусть кости падут удачно!